Световни новини без цензура!
„Psychonauts 2“ и какво е необходимо, за да се направи една игра
Снимка: ft.com
Financial Times | 2024-12-05 | 03:11:20

„Psychonauts 2“ и какво е необходимо, за да се направи една игра

След девет години радикалният опит в света на игрите в прозрачността завърши. Double Fine PsychOdyssey е документална поредност, която интимно разказва основаването на платформинг играта Psychonauts 2, от първите скици в бележник през 2015 година до цялостното й стартиране през 2021 година Малкият кино екип на Two Player Productions записва всяка стъпка от процеса, струпване на повече от 5000 часа сниман материал. Това беше сведено до поредност от 32 епизода, пусната гратис в YouTube и най-сетне приключи с премислен завършек предишния месец.

Може да очаквате документален филм с такава дължина да бъде уморителен или благосклонен, изключително когато става въпрос за нещо толкоз техническо, само че е заковаващ часовник. Как се вършат игрите е тематика, за която доста геймъри знаят малко, а PsychOdyssey предлага богат портрет на процеса. Ето механиката на човешката креативност, бруталната действителност на игралната промишленост и пристрастеността и сърцето на хората, които въпреки всичко избират да го вършат.

PsychOdyssey постоянно е била предопределена да стои сама по себе си, вместо да бъде тип рекламен материал. Има и други положителни колективи, които пускат документални филми за игри в YouTube, като дълбоките гмуркания в екипите на Noclip или People Make Games, само че историята на PsychOdyssey има неизмерими изгоди, защото е снимана в действително време, а не разказана като история. Вие сте там за всеки пробив и горчив спор.

Double Fine е студио за игри, известно със своите ексцентрични, изобретателни игри – ръководено от Тим ​​Шафер, една от най-обичаните фигури в промишлеността, прочут с ранни игри Monkey Island и Grim Fandango. Гледаме по какъв начин Psychonauts 2 се оформя в офиса на Double Fine в Сан Франциско, от мозъчна офанзива през концептуално изкуство до военен дизайн. Екипът не можеше да планува какъв брой изненади ще сполетят развиването – няколко чиновници вършат прочувствени отпътувания; някой попадне в болница; и офисите на финансовия покровител на играта са обискирани по съмнение за търговия с вътрешна информация. Без да загатваме какво се случва отвън офиса: президентството на Тръмп, пандемията, горските пожари в Калифорния.

И въпреки всичко заслугата на екипа на документалния филм е, че тези събития наподобяват второстепенни по отношение на прочувствените залози в компанията. Има задоволително драма в простата история на екип, който се пробва да направи креативен план в днешната стопанска система. Погледът на камерата ни предизвиква да съчувстваме на продуцента, който непрестанно се приказва от шефа си, и на програмиста, който се пробва да повдигне въпроси по отношение на фирмената просвета. Няма същински злодеи, само че виждаме доста хора, показани в надълбоко нелицеприятни моменти - в това число самият Шафър. Има и вдъхновяваща история за член на екипа на документален филм, който постепенно се изкушава пред обектива да стане самичък дизайнер на игри.

Годините след пандемията доведоха до всеобщи съкращения в промишлеността на игрите, дружно със закриването на студия и съмнителните придобивания в промишлеността. Компаниите са склонни да избират непрозрачността в своите връзки, което прави решението на Шафер да отвори студиото си, брадавици и всичко останало, толкоз поразително. Докато множеството документални филми за игри възхваляват насладата от средата, като сериала на Netflix от 2020 година High Score или кино лентата от 2012 година Indie Game: The Movie, тук получаваме хладнокръвен взор вътре в една неустойчива система, в която изобретателните хора са сдъвкани от неразумни условия към тяхното време и прочувствени запаси. Има мъчителни диалози за преумора; разнообразни стилове на ръководство се сблъскват бурно; и сме очевидци на процеса на закупуване на без значение студио от промишлен колос. Въпреки нелицеприятната светлина, в която от време на време виждаме управлението на компанията, кандидатурите за работа в Double Fine се усилиха след началото на излъчването на документалния филм – което демонстрира, че служащите в игрите са очаквали с неспокойствие по-голяма бистрота.

Поредицата е откровителна за мултидисциплинарното начинание което прави съвременна игра. С последния му епизод няма по какъв начин да не се съгласите с дизайнера, който споделя: „ Чудо е, че се появява каквато и да е игра. “ Той към този момент се е трансформирал в паметен шлагер, доказателство за което е неотдавнашното особено издание на Blu-ray (вече разпродадено). Този документален филм може да се окаже по-ценен принос към канона на игрите от играта, чието развиване отразява. След като гледате PsychOdyssey, в никакъв случай повече няма да гледате на видеоигра по същия метод.

Източник: ft.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!